「マーベルオールスターバトル」厄介なコーグの対策、sp1避け方など、戦い方まとめ

強敵には強キャラ、対策キャラを待って育ててからぶち殺せ!!

こんにちわ、電柱です!!

皆様、まーーた岩(コーグ、シング)だよ…なんで普通に戦ってたら無敵とか防御不能とか付くんだ…倒せないじゃん…

と思ったことはありますか?当然ありますね(断定)

少し前まで私もコーグ、シングと当たった時この苦手意識が拭えませんでした(今でもウザいはウザいです笑)

しかしこの二体、専用の対策を身につけておけば恐るるに足らず!

レートが相手より低くたって全然倒せます!

勝利ポーズのシングのドヤ顔、うっかり踏まれてしまうミークの犠牲をもう見たくない!

という人はしっかり対策を身につけて戦えば恐るるにたらずです!

今回はそのうち、コーグの対策を載せます

踏まれて犠牲になった幾多のミークに幸あらんことを祈って…

もくじ

・コーグの仕様

・コーグとの対戦時に気をつける事

・コーグまとめ

・コーグの仕様

コーグはまず、ロックシールドチャージを9持ってバトルが始まります、早速ですがこのチャージが非常に厄介です。

コーグが攻撃を受ける度にロックシールドは一減り、

更にコーグのダッシュ攻撃を弱攻撃でカウンターするとプラス1減ります(つまりカウンターした時の弱攻撃のみ2チャージ減らします)

更に必殺3をコーグが受けるとチャージは全て消えます。

チャージが無くなると11〜15秒かけてチャージをまた回復させます。

再チャージは繰り返す毎にチャージ数は1ずつ減っていきます。

このチャージはいわゆるセーフガードと思って下さい。

自キャラの攻撃力の40%までのダメージしか通らない為、コーヴァスやヒゲのsp2、その他威力の高い攻撃は軒なみ威力が非常に低くなります、

間違っても焦ってチャージがある状態のコーグに焦ってspを撃つのはやめましょう

更にコーグがシグっている場合、こちらの中攻撃、sp技が当たると反射ダメを自キャラがくらいます。

これがクセモノです。

シグレベルで反射ダメージは高くなりますので高シグレベルのコーグに無策に中攻撃、sp技を放つのは絶対にやめましょう、自殺行為です。

また、コーグの基本攻撃を「器用さ」でかわしてしまうとチキン野郎と観衆にみなされコーグが観衆の興奮バフを3得ます(器用さ表記が無ければならない)

また普通にガードされると1、受け流しされると2の観衆の興奮を得ます。

観衆の興奮が6溜まるとコーグは防御不能と無敵を獲得し、もう手がつけられなくなります。

更に流血、ショックに耐性があり、クリティカルダメージにも抵抗があります(私はあまり気になりませんが…笑)

しかしエネルギーダメージ抵抗は20%減っているので、エネルギーダメは多少有効です(ハボック、ビショップ、アイアンマンi.wの投射攻撃など)

sp1は一度ヤクザキックをした後、棍棒から弾丸を三発撃ってきます。

これは

超  ウ  ザ  い

です。

なぜなら「めちゃくちゃに避けにくい」。spの説明に回避不可と説明がありますがあれは嘘です、回避できます。

ただ非常にピーキーな操作を強いられます。

加えて画面端までしっかり弾丸は届くのでもう避けるしかない場面が本当に多くあります。

sp2は横に回転しながら突っ込んで来ます。

これはバクステしまくりで回避は容易です。

可能であればsp2を撃たせるように意識しましょう。

ただ思ったよりもかなり突っ込んでくるのでこのくらいバクステすりゃいいか、と油断すると引っかかることがあるので注意しましょう。

sp3は高レートのコーグに撃たれたら諦めましょう。

コーグが観衆の興奮を9得るので、基本はゲームオーバーです。

腕に自信がある方は体力残ったらコーグの無敵と防御不能バフが消えるまで回避に全力を傾けて下さい。

コーグに限りませんが、sp3は基本的に敵には撃たせない、sp2でゲージを吐かせるのが鉄則です。

でないとAWなどでは幾ら命があっても足りません。

…つまり正に文字通りの岩、「鉄壁」です笑

何も知らずに挑むとまず間違いなく訳もわからずぶち殺されてお終い、勝利ポーズでミークが踏み潰されて終わります。

コーグに勝つ為には上記の仕様をしっかりと頭に入れておかないと何が起こったのかわからずに気付いたら自キャラは床を舐める結果になります。

上記の仕様を頭に入れながら決闘やクエストやガチバトルでしっかり練習しましょう!

・コーグとの対戦時に気をつける事

まず絶対に必要なプレイヤースキルが

1,コーグのダッシュ攻撃を弱攻撃でカウンターを取る

2,sp1の回避のタイミング

です。

1はもう練習しかないです。

ガードし続けて強攻撃を誘い、ミークがゲロ吐いたら恐れず弱攻撃を放つのもありです。

一発目は外しますが二発目が当たります(多分、どのキャラでも)

そしたら弱コンボでフィニッシュ、チャージ無くなるまで仕切り直しです。

これが出来ないとそもそもからコーグと同じ土俵には立てないです。

2ですが、これは絶対のタイミングがあります。

それは

「コーグがヤクザキックした足を地面に着地させたらバクステ」

です。

あとは銃弾を冷静に避けるのみです。

これも練習が必要です。

ただこれが出来るとコーグは格段に対応し易くなりますので是非、身に付けましょう。

コーグはAWや最近だとクエストでもよく見る存在となっているので身に付けといて損は無いスキルです。

上記を身につけた上で、対戦時の基本は

「とにかくコーグのロックチャージをかき消して、チャージ無くなったら中攻撃混ぜ込みのフルコンボにsp技で一気に減らしまくる」

です。

これだけです、というよりこれの他ありません。

観衆の興奮バフがある状態でコーグの強攻撃をくらってしまうと、興奮バフ一つにつき一つの635アーマーを減衰させるアーマー破壊を付けられます。

強攻撃は割とリーチがあり、地味にこれをやられるとキツいので気を付けましょう。

適性キャラはホムスパ、コーヴァス、ゴースト、ヒゲキャップなどの一撃が重いキャラでしょうか、

というか私はチャージ切らしてゴリ押す、というので勝って来てます笑

鉄壁すぎて当たると本当ゲンナリしますが、対策を知っているとしっかり勝てるキャラです

練習を重ね続けてもうミークが踏まれないように勝ちまくりましょう!!

・コーグまとめ

覚える事多すぎてウザい!!

ただ覚えて対策してしまえばよく出てくる相手なので損はしないです!

逆にいえばなんの対策もせずに勝てる相手ではないので注意しましょう!

一発食らうと焦ってパニックになる方は特に狩られ易いので冷静に冷静に対処、狩られても

「ま、鉄壁キャラだしいいっしょ!」くらいに考えておきましょう!

じゃないとコーグのあのツラを見る度に殺意で操作がおぼつかなくなります!

岩をボコボコにしてハンバーグに出来たらプレイヤーとして一つ上のランクにいけますので頑張ってください!!!

【マーベルオールスターバトル】ゴーストの使い方、能力、対処方法など

強敵は時にはブースト焚いてゴリ押しでぶち殺せ!!

こんにちわ、電柱です!!

マーベルオールスターバトルをプレイしていると時として

「ゴースト強い」

「ゴースト性能壊れてる」

とグローバルチャットやアライアンスチャットで目にした事はありませんか?

マーベルオールスターバトルはとんでもない弱キャラこそいますが、

強キャラ間はまずまずバランスが取れていると思います(プレイヤースキルはありきの話ですが)

その中でも異彩を放つ使用難度ですが、使いこなすととんでもない強さになるのが今回取り上げる

「ゴースト」

彼女です(ゴツいマスクなのでわかりにくいですが、女性です笑)

では、何がとんでもないのか一つずつ紐解いていきましょう!!

もくじ

・ゴーストの特徴

・ゴーストの使い方

・ゴーストの対処方法

・ゴーストまとめ

・ゴーストの特徴

○フェーズ

ゴーストはバックステップすると2秒間フェーズという状態になり、ガードや攻撃をしなければ全く相手の攻撃が当たらない状態になります。

アーマー破壊デバフか下記記載の常時発動精度がある場合、フェーズは発生しません。

またマグニートーを相手した場合、40%のスキル低下が付くのでバックステップ=フェーズでない時があります(この二つはよく覚えておいて下さい)

また時間経過でダメージをくらうデバフ(流血、ショックなど)をフェーズと同時に5秒間持続する激怒バフに変えます。

また、それと同時に6秒の間常時発動精度バフが付きます。

これは次の攻撃一回がが確実にクリティカルヒットになるバフで、一度攻撃を出すと消えます。

このクリティカルヒットは完全回避が出来ません。

○通常攻撃

ゴーストは常時発動精度がない場合、クリティカルヒットが全くでません(逆にこれを利用するとミスターシニスターなどクリティカルを逆手にとるキャラに対して普通に立ち回れます)

通常攻撃では10%の確率で20秒間の残虐が付き、5つまでストックできます。

強攻撃は2ヒットするものですが、1ヒット毎に50%の確率で10秒間激怒を得ます。

○各必殺技

必殺1

4ヒットする必殺です。

発動直後に3つの常時発動精度を得ます。

…が、使わなくていいです笑

必殺2

3ヒットする必殺で、初段が早く移動距離もあるので使いやすい技です。

発動すると残虐バフを一つ得て、今まで得ていた残虐バフの経過時間を更新します。

必殺3

発動していた残虐を常時発動の残虐に変換します。5つまでストックできます。

…が、これも使わなくていいです笑

というのは!!

必殺1、2はバックステップでフェーズ発動直後に出すとその必殺の攻撃全てがクリティカルヒットとなります。

必殺2は発動直後に残虐を得るので凄まじいダメージを叩き出します。

これに後述ですがワスプのシナジーを組ませるとフェーズ中に出した必殺はガード不能になるので、それはそれはもうとんでもない凶悪なモノになります笑

・ゴーストの使い方

まずですが、ゴーストはシグ必須です。

(無くてもまぁ使えますが、攻撃をもらうリスクが増えます)

ゴーストのシグ能力は、

戦闘開始直後に2秒間、フェーズ状態になります。

またフェーズ中に攻撃をミスらせる(攻撃を当てさせる)と必殺ゲージを得ます(シグレベルに応じてゲージ変換効率は上がる)。

バトル開始から2秒間棒立ちで必殺が溜まるオイシイ時間が始まります。

これで

フェーズ状態

1.8秒間(くらい)相手の攻撃をもらい続ける

フェーズ切れるなーって段階で攻撃一発当てて即バックステップ

フェーズ状態

繰り返し

で相手のゲージを貯めずにこちらのゲージを溜められます。

で、前述のワスプとのシナジーでフェーズ中に発動された必殺は防御不能となります(なので必ずワスプとパーティを組ませましょう、ワスプも強いので組み込みやすいです)。

で、必殺2が溜まったらフェーズ入った直後に必殺を放ちましょう!(もちろん、当たる距離まで調整はしましょう笑)

…とこれだけでも強いのですが、シグマックスレベルゴーストにブーストでテックパワーブースト200%を使うと…

必殺2使用

三発でまた必殺2溜まる

必殺2使用

三発で(以下略)

というとんでもないループが発生します。

必殺2の度に残虐が付くので相手はもう死ぬしか無くなります。

これがゴーストが壊れキャラと言われる所以ですね!

・ゴーストの対処方法

まずなによりもフェーズに気をつけましょう。

大抵、敵で出てくる場合はシグってるので開幕はバックステップ安定です。

バックステップをダッシュ攻撃で追ってきたらしめたもので、キッチリ受け流ししましょう。

とにかくフェーズ入ったら受け流しと回避に専念しましょう、

これで攻撃を貰うと一発でもクリティカルなので結構痛いです笑

幸い、モーションを理解してたら必殺は避けやすい部類なので背景暗転などに注意しつつ、よく見て戦いましょう!

・ゴーストまとめ

使い方はかなり複雑ではありますが、

フェーズの2秒を体に覚えさせて、

ワスプと組ませて、

必殺2溜まったらバックステップ直後に必殺を撃つ

これだけ覚えてればとりあえず強いです笑

あとは使い込んで感覚を自分で掴めばそこには一端にパーティを彩る強キャラの姿があると思います!

是非使ってみてください!!

【アベンジャーズ(AVENGERS)】マーベルオールスターバトル キャプテンアメリカ(インフィニティウォー)の性能、対策、出演映画の歴史など!

強敵はテクニックでぶち殺せ!!

マーベルオールスターバトル、楽しんでますか!?

電柱です!!

頭のキャッチーなフレーズを探しています、なんか適当にやってしっくりきたらそれ毎回やろうと思っています笑

今回はキャプテンアメリカ(インフィニティウォー)、

マーベル、しかもアベンジャーズとなればキャプテンアメリカ!!

(インフィニティウォーの続編、エンドゲーム内ではケツを少しネタにされたりもしましたね笑)

以下、キャップI.Wの紹介をして行きます!!

もくじ

キャプテンアメリカとは?

・マーベルオールスターバトルにおけるキャップI.Wの性能

・キャップI.Wが相手に出てきた、対策は?

・キャップI.Wまとめ

キャプテンアメリカとは?

シンプルです。

マーベルユニバースにおいてのアメリカのキャプテンです。

本名

ティーブン・グラント・"スティーブ"・ロジャース

(Steven Grant "Steve" Rogers)

通称として

「キャップ」

「キャプテンロジャース」

通り名として

「自由の番人」

星条旗のアベンジャー」

「ウィングヘッド」

など…

通称、通り名や知られ方からもわかりますが非常に歴史のあるヒーローです!!

つい最近ですと単独のシリーズ

キャプテン・アメリカ

キャプテン・アメリカ ウィンターソルジャー」

があります。

(キャプテン・アメリカアベンジャーズにつながるファーストストーリーとして、続編のウィンターソルジャーもアベンジャーズに繋がりつつ、キャップ自身を掘り下げるウィンターソルジャーとキャップの歴史、またダイナミックなバトルと両者必見)

またそれまででたマーベルのヒーローが一堂に会し、

「こんなヒーローたちが集まったらどれだけかっこいいの!?」

の最適解をくれる

アベンジャーズ

アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン」

アベンジャーズ インフィニティウォー」

アベンジャーズ エンドゲーム」

ムービー的にも歴史があるので予習作が多いと感じますが、各作品ドラマもアクションもあり、

また各々に出たメインキャラクターが後々意外な形で出ることがあります!

そして歴史を知った後に見るアベンジャーズのインフィニティウォーとエンドゲームはかなり感情に訴えかけてきます。

筆者は未だに両映画で泣くシーンがあります。

そこは皆様によって絶対違うところなので、

是非、マーベルユニバースを知る足掛かりにどうぞ!!

(ヒントは「アセンボォ」)

・マーベルオールスターバトルにおけるキャップI.Wの性能

さて、移り変わって話はマーベルオールスターバトルになります。

キャップは

初代

WW2

I.W

と三種類のコンパチキャラクターが存在します。

今回は最後に挙げた

キャプテンアメリカI.W

通称:ヒゲキャップ 髭 ヒゲ

こいつです

バトルでの性能を見て行きましょう

☆ジャストガード(受け流し)

これをするとキャップはキネティックチャージバフを確定で1得ます。最大5まで重ね付けが可能です。

キネティックチャージバフを得ると、そもそもキャップの能力に

・攻撃力が852増加

・物理抵抗力が683増加

・エネルギー抵抗力が683増加

・相手の無敵バフを消す

・攻撃そらしが発生、相手の攻撃を30%減衰。クリティカルは無発生、その攻撃によるスキルは100%起こらない(説明上)

・・・カンの良い方はここら辺で気づかれると思います。

「あれ?強くない?」

そう、お世辞にも強いと言えなかった前キャップ二世代なんてなかったかのような攻撃性能があります。

防御に利点を残しながらトップレベルのダメージを叩き出すキャップの必殺の部分に説明が必要ですね。

☆必殺1

ビブラニウム性の手甲でおもっくそ相手を三回殴ります。

100%で流血を付与、さらにキネティックチャージ済みの場合、相手の防御スキルに100%の変更を加えます

例えばですが、アボミネーションにこれを使うと、毒を食らわずにダメージと流血を与えます。

☆必殺2

ビブラニウム性手甲を叩き合わせビームを出します。

このビームは凄まじい一発逆転のポテンシャルがあります。

死にかけてる時に幾度となくこの逆転ビームにて勝ちを拾ってきている私は確信します。

「手順を踏むとこの必殺2は驚異的な勝率を上げる要因となる」

もうこれは説明より味わっていただきたい。

これ以降の説明をわかりやすくして説明すると…

キネティックポテンシャルをためる(2〜5、多いほど良)

強パンをチャージ、激怒を付ける(激怒バフ時間は短いので注意、特に柔軟性ノードや気絶耐性)

放て逆転ビーム

とにかくやってみて下さい。

敵として出てきて上手くこれを当てられた時、なんかわかんないままブチ殺される現象がありました。一発で。

体力バー85%以上にも関わらずです(無論、t5高ランク)。

説明ではないのです。

これは是非、ヒゲキャップがクリスタルで当たったら試して頂きたい。

高ティア高ランクであればあるほど、訳の分からないダメージ(クリティカルだと更にチート級)のダメを出せます。

試すだけでも是非!!

☆必殺3

キネティックチャージ済みの話になりますが、自チームに異なるクラスの数だけ威力が上がります。

後述のシグスキルも相まって、クラスがバラけてると思わぬダメージを叩き出す事があります。

また必殺3終了時、30秒続くキネティックポテンシャルチャージを新たに得ます。

シグネチャースキル

シグるとキネティックチャージのある間、自チームの自分以外の各クラスにつき恩恵があります

・ミュータント

必殺技時にキネティックチャージを1つ得る

・スキル

デバフを付けられた際にキネティックチャージを一つ消費してデバフを消す

・サイエンス

受け流しで相手に10秒間ウィークネスデバフを付ける

・ミスティック

相手のバフが消えるたびにキネティックチャージを一つ得る

・コズミック

受け流しで相手にアーマー破壊デバフを付ける

・テック

受け流しで相手に10秒間化石化デバフを付ける

というモノです。

中でも付けておきたいのがテックの化石化(相手の回復をダメージに反転する)と、

スキルのキネティックチャージ消費でデバフ解除でしょうか

これがあるとかなり相手を倒すのに余裕が出る場合が多いです

元々が強いですが、シグるとさらに強いですね!

…と特徴はこう言ったものになります。

かなり性能が高いので、高ティアで当たったらかなり嬉しいキャラですね!

・キャップI.Wが相手に出てきた、対策は?

端的に言うと、キネティックチャージはどうやっても幾つか付くので諦めましょう。

キモは

「キネティックチャージが付いた状態のキャップの攻撃を上手く捌けるか否か」

これです

キネティックチャージのついたキャップはクリティカルでかなり手痛いダメージを与えてきます。

驚異の爆発力をもつsp2も必ず避けなくてはなりません。

強パンチも二連攻撃でクリティカルされると大ダメージです。

…と驚異的な強さに思えますが、その実どの攻撃も受け流し、器用さ回避しやすいです。

必ず初動を見逃さず、適切に回避していきましょう。

あとはしっかり落ち着いて、キャップがトップヒーローにいるサモナーも多いので練習しておくのもいいです。

比較的戦い易い相手なのでしっかり倒していきましょう!!

・キャップI.Wまとめ

かなりの強キャラです!!

クリスタルで出たらラッキー!!

使いこなすためにも受け流しのタイミング、受け流しと器用さ回避の判断力は付けておくと非常に立ち回りやすく、

なおかつシグればパーティ内の様々なクラスで更に強くなる非常に使いやすいオールマイティなキャラです。

出てきたら育てて使ってみることをオススメします!!

マーベルオールスターバトル コーヴァスグレイブの最強説解説 対策 能力 出演映画作品 などのまとめ

皆様こんにちは!

マーベルオールスター楽しんでますか!?

電柱です!

 

今回は私もマーベルオールスターバトルにて最主力として使っていて尋常じゃないくらい強くカッコいいコーヴァスグレイブを紹介、まとめて行こうと思います!!

 

まとめ

コーヴァスグレイブて誰?何?

コーヴァスグレイブて何が強いの?

コーヴァスグレイブが敵にいる、対策は?

コーヴァスグレイブまとめ

 

 

・コーヴァスグレイブて誰?何?

 

「エボニーマウ」

「カル・オブシディアン」

「プロキシマ・ミッドナイト」

そして「コーヴァスグレイブ」

 

サノスが絶対的に信を置くこの四人の配下を「ブラックオーダー」と呼びます。

その中の一人でサノスからの指令は絶対と捉え、総てを成してきたコーヴァスグレイブ。

彼が今回のキモです。

(ちなみにプロキシマ・ミッドナイトとは夫婦関係にあります)

 

コーヴァスは特徴的な武器の不死の槍を持っています

持っている限り死なないと言うかなりチート染みた武器で、見た目もかなりカッコいいですね!

 

その性格は狡猾で残忍で勝つ為に手段を選ばない

らしいですが、あんまり狡猾な印象は(個人的にはですが)ない気がします笑

割と真っ当に出てきて真っ当に戦ってたイメージが強いもので

真っ当に行って尚シンプルに強いですしね笑

 

ところで映画ですと

アベンジャーズ インフィニティウォー」、「アベンジャーズ エンドゲーム」に出演しています!

インフィニティウォーではかなりアツい活躍にアクションを見せてくれましたが、

エンドゲームではチョイ役だったのが寂しい所でしたね笑

 

事項ではマーベルオールスターバトルでの性能を紐解いていきましょう!

 

 

・コーヴァスグレイブって何が強いの?

 

その圧倒的な性能から最強キャラ筆頭に数えられる事がほとんどのコーヴァス

今でこそマンシングやmr.シニスターのような対策キャラが出てきたとは言え、未だもって本当に強いキャラです!

性能を詳しく見ていきましょう!

 

 

グレイブの耐性

 

コーヴァスの体力バー下の黄色い数字のついたバフ

これがグレイブの耐性です。コーヴァスを使う際はこの数字を気にしながら闘うクセを付けましょう。

なお、グレイブ耐性がある間は流血、ショック、コールドスナップの各デバフを無効化します。

 

尚、数字が無くなると灰色になり徐々にゲージが減っていく灰色のバフに切り替わります。

ゲージが切れるとまた戦闘開始時の数字と色に戻りますが、圧倒的な攻撃性能から正直お目にかかることは少ないかと思います笑

灰色のバフの間はグレイブの耐性無しの状態なので、以下の恩恵が一切なくなります。

 

(ここから以下は全てグレイブの耐性ありの状態のみの性能です)

 

 

通常攻撃がほぼ全てクリティカル

 

「ほぼ」というのは弱攻撃一発目は武器不使用の攻撃なので絶対にクリティカルは出ません。

逆に言えば「グレイブを使用した攻撃は全てクリティカルになる」という認識を持ちましょう。

コーヴァスのクリティカル率は100%グレイブの耐性に依存したものなので通常設定のクリティカル率は0%で、耐性ありの状態だと100%です。

これは勿論、必殺技にも適用されます。

(必殺技の場合は一連の攻撃でグレイブの耐性を1消費です)

なのでいざ必殺!て時にグレイブの耐性切れてましたー!となると非常に悲惨なダメージになるので前述のグレイブの耐性残数の管理はしっかりと行っていきましょう!

 

 

各必殺技の異常性能

 

必殺1は槍で上になぎ払い、続いて下になぎ払う時に衝撃波を飛ばして攻撃の二段階です。

これは敵にアーマー破壊デバフが付いているとさらに威力が上がります

私見ですが、通常攻撃で仕留め切れず敵体力15%以下とかの場合は必殺1を使う事が多いです。

 

必殺2、これがかなり凶悪な性能です。

槍で前に進みながら二回切りつけて、最後に素早く相手の前までいき高威力で切りつけます。

最大の特徴として一発目から防御不能がつきます。割と発生も早いのでぶっ放しOKというこのゲームらしからぬタイミングで使う事が可能です。

 

そして防御不能と、もう一つ凶悪たらしめる要素が、相手の必殺パワーがマックスの時にこの必殺2の最後の切りつけを当てると瞬時に相手の必殺パワーの4分の1程を消します。

とんでもねえ性能ですね、必殺2を使うとどれだけあり得ない性能なのかを知る事が出来ると思います笑

 

必殺3は何回か切りつけるモーションがありますが威力は一定なのでモーション説明は省きます。

この必殺はコーヴァス自身の体力が10%以下だった場合に威力が凄まじく上がります。

10%以下で放つタイミングはかなり少ないかと思いますが、

後述のシグスキルと合わせると(必殺3まで貯めるプレイヤースキルが必要ですが)コーヴァスが死にかけた時の切り札としてかなり有用です。

 

 

ジャストガード(受け流し)によるアーマー破壊デバフ付与

 

ジャストガードにて受け流しを成功させると、相手にアーマー破壊デバフを付与し、それまで付いていた相手のアーマーアップバフをアーマー破壊デバフに変換します。

前述の必殺1と組み合わせて使うと威力アップが見込めます。

 

 

 

継続的な残虐

 

コーヴァスのクリティカル攻撃を異常なほど底上げする継続的な残虐。

コーヴァスにはそのマップ中(エスト、AWAQのマップ)、四つのミッションがありそれをクリアする度にバトル開始時にクリアした分の残虐を得てバトルをスタートします。

 

・ミュータントクラスを倒す

・テックを倒す

アベンジャーズタグを倒す

・完全回避をした相手に必殺技を当てる

 

の四つです。

特にビジョンやアイアンマン辺りを見つけたらコーヴァスをぶつけましょう。

アベンジャーズで尚且つテックなので次回バトルから一気に残虐が二つ付き笑えるほど与ダメージが上がります笑

 

余談ですが、ウルヴァリンやストームとのシナジーで残虐のほかに副次効果もありますが、正直意識しなくてもいいので省きます笑

ただプロキシマとのシナジーにおいては、4つ目の完全回避に必殺技を当てると直撃バフが付くので、

もし高ティアのプロキシマを持っていた場合はシナジーを組ませると完全回避や緊急回避されなくなるので、

いざという時に更に強くなります。

 

 

 

シグネチャースキル「不死の剣」

死ななくなります(グレイブの耐性がある限り)

 

もう文字通りです笑

あ!死んだ!てダメージをもらってもグレイブの耐性を2消費してダメージをゼロにします。

でもこれは連続攻撃される必殺とかで食らうと何の意味もなく殺されるので保険程度に考えましょう。

 

むしろ着目すべきは

「グレイブの耐性を使い切った際のリチャージ時間がシグレベルに応じて最大50%短縮される」

これです。

通常、グレイブ耐性のリチャージは50秒かかります。

それがシグレベル最大時には25秒まで縮まります。

それでも長いですが耐性がなくなった際の絶望感は凄まじく、

そのバトル中にグレイブ耐性復活を見れる事は割と稀です。

 

しかしグレイブ耐性復活が25秒だと受け流しと器用さで立ち回れば割と何とか復活まで持っていけます。

使ってみるとその違いがわかる最たる部分の一つでもあります。

 

 

・コーヴァスグレイブが敵にいる!対策は?

 

AWdfやストーリークエスト、イベントクエストなどではあんまりお目にかかる事はないですが、AQでは中ボスとしてサノスの前に幾度となく立ちはだかって来る事があります。

 

注意すべきは

一つ、「ガード上からでもクリティカルヒットしてくる為、ビビってガードしまくると非常にダメージを食う」

 

二つ「勝った!と思っても気はぬいちゃダメ、グレイブ耐性を減らし切ってるかどうかは注意」

 

一つめはそのままです。

受け流しと器用さを存分に使いましょう。

特に必殺2は気を付けましょう、防御不能なので器用さでしか対応できません。

食らえばその瞬間、ほぼ間違いなく自キャラはホトケになっています。

初段の発生速度ど三段目の自キャラ位置まで切りかかりに追ってくるのを注意しましょう。

 

二つめは上記にもあるシグスキルによる効果です。

私は敵の体力バーしか見ずに勝った!と思って油断して必殺を受けてホトケにされたことがコーヴァスに慣れてない時何回かありました笑

なので体力バーとグレイブ耐性を必ずチェックしておきましょう。

 

後は通常通り闘えば大丈夫です!

割と相手しやすい部類なので焦らずよく見ていきましょう!!

 

 

・コーヴァスグレイブまとめ

 

強い!!!

 

流血、ショック、コールドスナップ耐性

ガードしてようがなんだろうが遠慮なく削り倒す膂力

シグってしまうと死なないというオマケつき!

文句なし!!

 

強いて弱点を挙げるなら、

「グレイブの耐性が無くなると最底辺キャラレベルの性能になる」

つまり長期戦必至になるとかなり辛いです。

くらいでしょうか

 

しかしながらサノスミッションをクリアし、さらに残虐を一つでも付けてしまえば大抵の場合、グレイブ耐性を使い切る前に相手は

「ウッ」

「アァオ」

と言った断末魔と共に立ち上がらなくなります。

 

手に入れたら速攻でレベルもランクも上げましょう!!

というくらいオススメのキャラです!!

圧倒的な攻撃力に酔いしれて下さい!!

 

では!!

【特に初心者】マーベルオールスターバトル ガチバトルの有用性|ポイントの効率の良い稼ぎ方|ガチバトルの使い方、闘い方!戦い方!

全国のマーベルオールスターバトルのサモナー、こんにちは!

またアップデートが行われてDr.ドゥームやMr.ファンタスティックが新キャラで、

イベントクエストも更新されましたね!!

ガンガンクリアしてクリスタル回して強いキャラ引きましょう!!!

さて、今回はその強いキャラを引くのに必要なガチバトルを説明します

特に初心者はガチバトル(アリーナ)が「必須」と言えるくらい、

もはや必須項目です!!

ではなぜガチバトルが強くなるのに必要なのか、一つずつ紐解いて行きましょう!

以下、ガチバトルはイコール「アリーナ」と同義と変換ください!

もくじ

・ガチバトルは初心者がまずやるべき事

・ガチバトルのポイント、効率の良い上げ方

・ガチバトルまとめ

・ガチバトルは初心者がまずやるべき事

それは何故か?

早い話が、ゲームを初登録から二ヶ月間は

「初心者アリーナ」となります。ちなみにこの初心者アリーナ、登録日から二ヶ月経つと強制的にノーマルアリーナになります。

そこからはベテランもルーキーも関係ない、文字通りの「ノーマルアリーナ」です。

(この初心者アリーナとノーマルアリーナ、ゲーム中で確認はどうやっても出来ないので注意!)

初心者アリーナはその時期にフィーチャーされたキャラが取得しやすいです、ノーマルアリーナと比較にならない程に笑

なのでしっかりとアリーナは初心者ならば初心者のうちに回しまくりましょう!!

例え話ですが、ノーマルアリーナでは普通に寝ても覚めてもガチバトルやるぜ!レベルの意気込みではまず間違いなくキャラは貰えません。

胸に刻んで下さい。

「ノーマルアリーナにおいて、ほぼ全てのガチバトルでキャラを取得するには課金が必要」

です。マジです。

つまり無課金なら諦めてください、日常生活を削りまくって廃人プレイをしないとめちゃくちゃに厳しいです笑

じゃなんでガチバトルなんかやんの?バカじゃん?て方…

バカじゃないよ!!必要なのは一定数ポイント稼ぐと手に入るプレミアムクリスタルのカケラと、ユニットにあります!

つまり…

・キャラが増えてシグレベルも上がっていく

・ユニットが増えてストーリークエスト等で回復を買ったり出来る

・(初心者アリーナ限定)キャラが手に入りやすい

がメリットに挙げられます!

・ガチバトル、効率の良いポイントの稼ぎ方

シンプルです!

「そのアリーナの必要ランク内で最低あたりから逆算して、倍率3倍になったらランク内上位からガチバトルに選んでいく」

ただそれだけです。

小技じゃないですが、2.5倍辺りで一軍ちょっと下辺りのキャラを使うと更に効率が良くなります!

(3倍で倍率は頭打ちなことに注意)

私は低レートから始めていき、倍率2倍辺りで中堅の強さのキャラで倍率を上げ、

3倍でいきなり最強キャラからアリーナを回して行きます

負けると倍率リセットですが、正直気にしなくていいです笑

たまに勝てる訳ねーじゃん!!て組み合わせを仕掛けられたりするので、その時は練習と割り切りましょう笑

最初っから諦めるのは勿体ないです、ポイントリセットになっても一勝でもすればポイントはもらえるので!!

・ガチバトルまとめ

上記に挙げた通り、とりあえず回しておくだけでも確実に強くはなります!

ユニットの使用はサモナースキル等でもかなり使うので溜めておく事をオススメします、

クリスタルのカケラは集まり次第ガンガン開けて行きましょう!

プレミアムクリスタルはほとんどティア4出ませんが、それでもティア2や低確率ながらティア3がくればシグレベル上げや新規キャラゲットで更にアリーナを回せるようになります。

ガッツリアリーナを回しまくってスタートダッシュを決めましょう!!

マーベルオールスターバトル攻略 ドーマムゥの能力や強さ、対策、そもそも映画だと何に出演してるの?などのまとめ

f:id:den_tyuu:20191109214531j:plain

一番有名なと思われるマーベルvsカプコン3のドーマムゥです


マーベルオールスターバトルのサモナーの皆様、こんにちは!

モナー仲間達から

  • 「ドーマムゥってなに?強いの?」

  • 「ドーマムゥってmarvel映画でてなくね?」

  • 「ドーマムゥの運用方法は?」

 

などの質問が相次いだのでここで一度、マーベルオールスターバトルの枠も少しはみ出しつつドーマムゥを紹介します!

 

 

もくじ

  • そもそもドーマムゥって何?概要

  • 以下、マーベルオールスターバトルにおけるドーマムゥ

  • ドーマムゥ当たった!使い方は?

  • そもそもドーマムゥって強いの?

  • ドーマムゥにあたった!対策は?

  • ドーマムゥまとめ

 

 

・そもそもドーマムゥって何?概要

 

ざっくり言うとヴィランであり、Dr.ストレンジの宿敵であり、ダークディメンションという次元の支配者であり侵略者です。

(出演作によってドマム、ドーマムゥ、ドマムゥなど微妙に呼称が変わるのも特徴です笑)

 

映画「Dr.ストレンジ」のボスとしてや、「MARVEL vs CAPCOM 3」でプレイアブルキャラとして出たりと露出が増えてますね!

 

 

・ドーマムゥ当たった!使い方は?

f:id:den_tyuu:20191109215409j:plain

マーベルオールスターバトルのドーマムゥ

 

一時期はAQのボスを張っていた事もあるドーマムゥ。

それだけあって、AWでのdfや普通に使っても強い方です!

 

☆直撃ダメージ持ち

☆相手の必殺エネルギーコントロールが容易

☆サモナースキルのミスティックシャワーを付けていると必殺エネルギーが溜まりやすい

☆シグらせると相手のバフ終了時確率で体力低下を与える

 

一つずつ説明します

 

 

☆直撃ダメージ持ち

ドーマムゥは中攻撃フィニッシュすると必殺エネルギーを一定量奪い、自分に闇エネルギーバフを付与します

中攻撃フィニッシュ一回で30溜まり、100(つまり四回)当てると新たに緑色のバフに換わります

その状態でもう一度中攻撃フィニッシュするとエネルギードレインと共に新たに直撃ダメージを与えられます、地味ですがダメージソースになるものです

また強パンチ当てると付くソールボンドというデバフを付けた状態で再度強パンチを当てる事でも直撃ダメージが付きます(ソールボンドも100まで溜まります)

ドクターオクトパスも似たような能力を持っていますね

f:id:den_tyuu:20191109220409j:plain

f:id:den_tyuu:20191109220331j:plain

闇エネルギー溜まってから赤文字で直撃ダメージをが入ってます

 

☆相手の必殺エネルギーコントロールが容易

前述の通り中攻撃フィニッシュの度にエネルギードレインするのでそもそも相手は溜めにくいのに加えて、

(上記の画像で相手の必殺パワーが減っているのがわかります)

必殺2を当てるとパワーロックデバフを付けられます(このデバフが付いている間は相手の必殺エネルギーは溜まらない)

そして前述の闇エネルギーマックスの状態で当てるとパワードレインとパワーロック両方付くのでさらに効果的で、主力となります。

なので凶悪な必殺量産で有名なハイペリオンなどにかなり有効ですね。

ちなみに闇エネルギーマックス時の必殺1は相手に付いているバフを全て消すことが出来ます。

バフを大量につけてくるオールドマンローガン、ベノム、グルートなどに有効です。

つまり三つ目の項目のミスティックシャワーを付けていると必殺エネルギーが溜まりやすいという項目は必殺1に言える事となります(サモナースキルのミスティックシャワーは相手のバフを無効化する度に自分の必殺エネルギーが溜まるため)

 

☆シグらせると相手のバフ終了時確率で体力低下を付与する

もうこれは見たままです笑

前述の闇エネルギーマックス必殺1と組み合わせると非常にオイシイダメージソースとなります。

割とドーマムゥを凶悪たらしめる要素です。

 

 

・そもそもドーマムゥって強いの?

 

かなり強いです笑

上記の特徴をしっかり把握して使うと攻撃よし防御よしの両キャラで、AWのdfにもofにも使えます!

是非、シグらせて使ってみて下さい!(シグなくても大丈夫)

 

 

・ドーマムゥに当たった!対策は?

 

上記述の応用ですが、なによりもまず「中攻撃フィニッシュに当たらない」のが大前提です。

使用ヒーローはバフが付きにくい、相手にデバフを付けるタイプのヒーローが望ましいです(バフ付いても消される可能性があるため)

レッドハルク、キャプテンアメリカ(インフィニティウォー)、ブレイドなどなど…(まだまだ居ます)

だと対策しやすいかと思います!

 

 

 

・ドーマムゥまとめ

 

さすがダークディメンションの支配者だけあって強いです! 

(何度も言いますが笑)

個人的な感想ですが、そもそもの必殺技のエフェクトがカッコいいです笑

必殺2も完全に避けるのには少し慣れが必要なのでAWでdfに出すと1〜2キルして戻ってくる事も少なくないと思います。

 

ちなみにですが、MARVEL vs CAPCOM 3でも私はメインで使っていました笑

存在感あるし割と使い易かったので。

 

ともかく、使い方さえマスターすれば

使えば強い、当たっても怖くない

という心持ちでいられると思います!

マーベルオールスターバトル【超初心者向けの用語解説】 用語も攻略してアライアンスでのわからないを無くそう!


こんにちは!マーベルオールスターズバトル大好き、電柱です!

f:id:den_tyuu:20191108145937j:plain

勢揃いでカッコいいですね

配信されてから数々のアップデートを経て、長年様々なサモナーにクエストやバトル(時として無理難題ですが笑)をぶつけて来てるマーベルオールスターズバトルですが、

 

・アライアンス入ったけどaw、aq、df、ofとか何言ってんのかわからない…

・アライアンスでのコミュニケーションて取れないの?

などの「わからない」や「何?」「なんぞや?」を無くしてアライアンスで活躍しちゃいましょう!

勝ちまくってアライアンスのレベルが上がればアライアンスウォーやアライアンスクエストの報酬も良くなって早く強くなりますよー

 

では用語解説、どうぞ!

 

・サモナー

→ゲーム内のプレイヤーへの呼称

 

・サモナーレベル

→サモナーのレベル、クエスト内で各バトル後のEXPを貯めるとレベルが上がる

 

・サモナースキル

→サモナーレベルアップ後(後半のクエスト攻略時にも貰える)に手に入るスキルポイントを使用して所持ヒーロー全員、又は一部に恩恵を与えるスキル

ゲーム開始直後の画面上部のサモナーの名前をタップするとサモナースキル振り分けが可能

 

シグネチャースキル

→一般にシグ、シグスキルなどと呼ばれる

獲得したヒーローが重複していた場合にシグネチャースキルが覚醒、以降重複毎にシグネチャースキルは一定数上がっていく

f:id:den_tyuu:20191105223609j:plain

これは未シグ

f:id:den_tyuu:20191105223606j:plain

こちらはシグあり

シグっていると左上の星(キャラのティア)が銀色になります
 

シナジースキル

→一般にシナ、シナジーと呼ばれる

慣れない内は上記のシグネチャースキルと間違える事多いので注意

一定のキャラとキャラでパーティーを組むと発動し恩恵を受けられる

どのキャラで発動するかはキャラ情報画面の左下にシナジースキルの項目があるのでそこをタップするとわかる

 

・AW,aw

→アライアンスウォーのこと、一日目は防衛フェイズでキャラパーティを組み自陣マップに配置していく

二日目は攻撃フェイズでキャラパーティを組み相手アライアンスのマップを攻略していく

 

・df,DF

→AW時の自陣防御キャラパーティ、ディフェンダーの事でディフェと呼ぶこともある

 

・of,OF

→AW時の攻撃時のキャラパーティ、オフェンスの事でオフェと呼ぶこともある

 

・AQ

アライアンスクエストのこと、所属アライアンスのリーダー又はオフィサーが開始し、キャラパーティを組み所属アライアンスの人と協力し攻略していく

 

・1〜3死

AW,AQ内でキャラパーティが何人死んだかのこと

特にウォーではいきなり無策に突っ込んで3死をやると所属アライアンスからクビにされる事も多々あるしみられる為、初心者の内は無難にアライアンスチャットで指示を煽ぐのがベター

 

・チャット

→様々な場面で画面下部に表示されているチャット

チャットをタップするとチャット詳細を確認できる

 

・アラチャ

→アライアンスチャットのこと、チャット部分をスワイプ、またはタップすると出てくる

アライアンス所属時はまずここを確認した方がよい(AW、AQ時にはそのチャットもあるため、同じ要領で確認をするのがマナー)

 

 ・ティア

キャラではレアランクをさす(星の数)

AW、AQでは所属アライアンスのランクをさす

 

・ランク

全キャラでレベルマックスまで上げた際のレベルキャップを更に上げる際の数字

上記の「ティア」と併せてAWのDFを聞かれた際に「t○r○シグ○」という表記をされる事があるが、それぞれ

「ティア幾つ、ランク幾つ、シグあるのか無いのか(ある場合はシグレベルいくつかも表記)」という読み方

 

 

如何でしょうか!

割と長くサービスの続いているゲームなのでまだまだ表記しきれてないのもありますが、

初心者の方はこの辺りを知っておけば少なくともいきなりアライアンスを追い出されるなんて事は起きにくいかと思います

 

「この表記ってなに?」

「これわかんない」

と言うのがあったらコメント頂ければまた別記事で作ったりしますのでお願い致します!!